墓地ソースで勝つために必要なこと(レポート編)

 

 

 

〜前回までのあらすじ〜

 

http://oharumo703.hatenablog.com/entry/2018/01/15/181015

 

 

墓地ソースで勝つために無事墓地ソースとなったはるも

 

 

店を潰す一心でGODをペナ辞めした彼は果たして勝てる身体になったのだろうか

 

 

 

 

 

一一一一一一一一一一一一

 

 

 

 

こんにちは。はるもです。

 

 

前回の続きでレポート編になります。

 

 

 

 

 

 

 

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………と、言いたいところなんですが、今回は1戦だけをピックアップしてカバレージという形でお送りしたいと思います。

 

 

え?めんどくさがってるのか?

 

 

いや、違うんです……レポートもちゃんと取ってるんですが、如何せんパッとする試合内容が無かったんです。

 

 

ただ、1戦を除いて

 

 

 

 

 

一一一一一一一一一一一一

 

 

 

 

 

「1番卓から呼んでいきまーーーーす。しろさん、はるもさん」

 

 

 

店員の声がフロアに響く。

最初は聞き間違いだと信じたかった。筆者の1回戦の相手はいわや。

 

 

福島が誇るキセキの男、遂に相見える時が来るとは。

 

 

いわやの使用デッキは大方予想はついていた。当時環境トップを走り続けた白緑メタリカだ。

 

 

根拠はあった。予選が始まる前真後ろでフリーしていたいわや。その時使っていたのがメタリカだったのである。

 

 

最初はいつも通りNEXTかと思っていたが、以前は緑単ループも回していたイメージもあり、メタリカを使用することに違和感は無かった。

 

 

「デッキ、バレてるんだよなぁ……」

 

 

対戦準備を進める中ため息混じりで消沈するいわや。

 

 

そう、バレているのである。残念だったないわや、バレバレだ。

 

 

筆者の使用は墓地ソース。メタリカだって先攻後攻次第では楽に取れる。

 

 

筆者はアホだが、多少のブランクはあっても立ち回れると思っていた。

 

 

お互いの山をカットし終わり対戦準備を終えようとした所で、椅子の位置を直そうとテーブルの下を見ると1枚のカードが。

 

 

「あ、これいわやのデッキの1枚じゃね?」

 

「うわ、ごめんなさい」

 

「いや、いいよ切り直すから」

 

 

そう言いその1枚を混ぜ、枚数確認した上でカットし直した。

 

 

見えてしまったのだ。本当に偶然。見えてしまったのだ。

 

 

拾う時に見えてしまったのだ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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「スナイプモスキート」

 

 

 

普通のDMPならば、普通のDMPならばだ、こんな思考になるはずだろう

 

 

「ああ、スナイプモスキートを使うデッキだったんだ。今の環境だと、そうだなぁ、一番妥当なのは成長ダンテ。それかまぁべアフガンとかも考えられるなぁ。」

 

 

どんな人でもこれくらいの思考は考えつくはずだ。

 

 

しかし筆者は違った。繰り返しになるが、アホなのだ、筆者は。

 

 

 

 

 

 

 

(スナイプモスキート入り白緑メタリカ!?!!?!???!いいいいいいわや本気か!!???!??!)

 

 

 

 

 

……。

 

 

おわかりいただけただろうか。こんなやつがレポートなどおこがましいにも程がある。

 

 

ここまで来ると墓地ソースとかどうでも良くなってきた。

 

 

頭の中は既にスナイプモスキート入り白緑メタリカで頭がいっぱいになっていた。

 

 

混乱が続くまま無情にも1回戦開始の合図が告げられる。

 

 

じゃんけんの結果先攻を取ることに成功。

 

 

ハンドにアツトノロンが無く、早い段階で墓地を増やすプランは取れなさそうだった。

 

 

ハンドを見る限り、出せそうな2コストクリーチャーはオニカマスのみ。

 

 

右手を光らせ、ワルスラを引っ張ってくるしかなさそうだった。

 

 

対するいわや、初手チャージが《未来設計図》

 

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後々思い返してみると、この設計図チャージはかなり効いた。なぜならまだ筆者は対戦相手のアーキタイプが『スナイプモスキート入り白緑メタリカ』だとばかり考えているからである。

 

 

帰ってきたターンでマナチャージ、2マナをタップオニカマス召喚。

 

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結局ワルスラも引けず、爆撃男も無い。これは流石に終わったか……と半ば諦めていた、目に見えない白緑メタリカと一人相撲し続けている筆者。衝撃の結末を迎えるとも知らずに。

 

 

いわや、少し考えた末

 

 

 

 

 

 

 

 

「負けました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(ハンドを見せながら)」

 

 

 

ぼく「?!?!!?!????!」

 

 

……。

 

 

……。

 

 

 

???????????????

 

 

 

 

相手、成長ダンテなんだけどどういうこと?????????????????????????????????????????????

 

 

 

 

 

 

一一一一一一一一一一一一

 

 

 

 

 

墓地ソ男、結果は4-2で惜しくも予選落ち。自分のアホさ加減に呆れつつも一応、なんとか勝ち越しできました。

 

 

結果、プレイヤーが墓地ソースになっても脳みそが墓地ソースだと勝てないということが証明されました。

 

 

この1戦は自分のDM史に残ると思います。

 

 

本当に恥ずかしい。

 

 

 

 

 

 

墓地ソースで勝つために必要なこと

 

 

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こんにちは。はるもです。

 

 

先日行われた第8回ホビステ仙台駅前CSに参加してきました。

 

 

12月の頭に出た湯沢CS以来なので、このご時世1ヶ月ぶりのCS参加となるとかなり久しぶりに感じられます……。

 

 

そんな男がメタ読みなど出来るはずもなく、毎回恒例の「組んだはいいが、ストレージの肥やしになってる環境デッキからひとつ選ぶ」ハメに。

 

 

そんな男が今回チョイスしたのは『墓地ソース』

 

 

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ワルスラの登場でリソースを稼ぎつつ細かく殴ることができ、ラフルルを活用しトリガーの厚いデッキにも無理なく突っ張ることができるようになったため、使っていて楽しいアーキタイプという印象でした。

 

 

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ここ最近登場したイワシンや爆撃男もデッキの性質に非常に噛み合っており、強力なエンジンを手に入れています。

 

 

ただやはりなんと言っても

 

 

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フィニッシャーの2体がアホほどカッコいいんですよね……。

 

 

特にGT。新規のやつ、オレ好みのモノ。

 

 

墓地を貯めながら刻んでいき、大型フィニッシャーを早期に召喚する派手なギミックが使っていてとても楽しく、デッキ選択はあっという間でした。

 

 

使うデッキが決まればあとはひたすら1人回しと枚数調整。しかしここで問題が発生しました。

 

 

アツトノロンが引けない

イワシンワルスラが揃わない

そもそも墓地が貯まらない

 

 

なら枚数調整の出番

 

 

爆撃男、ラフルルの枠を断腸の思いでシンカイタイフーンにしてもう一度

 

 

アツトノロンが引けない
イワシンワルスラが揃わない
そもそも墓地が貯まらない

 

 

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その時悟りました。

 

 

「枚数調整を重ねても揃うものが揃わなければ意味が無い」

 

 

じゃあどうするか?

 

 

なるしかねえだろ、俺自身が『墓地ソース』によ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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というわけで今回は人生の墓地ソースこと、パチスロで真の墓地ソース使いになりたいと思います。

 

 

自分の周りにはパチスロで単位や時間、人間関係までも墓地に落としている人が多々見られたため、今回の聖地としてうってつけだと考えました。

 

 

 

今回の使用構築はこちら

 

 

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1000円札×5

 

5000GTとかけました。たしか足りないパーツを買い足した時も5000円くらいかかったんで同じ額ぶち込もうと思いました。

 

 

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ミリオンゴッド〜神の何とかかんとか〜

 

正直なんでも良かったんですけど宗教上の理由でGODのGAMEって文字見たら身体が勝手に着席してました。

 

 

 

 

ではさっそくやっていきましょう。

 

 

1クレ目

 

 

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終了

 

 

2クレ目

 

 

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終了

 

 

3クレ目

 

 

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終了

 

 

4クレ目

 

 

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終了

 

 

5クレ目

 

 

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終了

 

 

 

 

は?

 

 

いや、は?なんだこのクソゲー

つ、つまんね〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

 

 

5000円が数分で溶けた!すごい!

 

 

 野口墓地ソースが完成した瞬間であった。

 

 

 

 

 

本当に虚無でした。開いた口が塞がらないとはこの事だといった感覚でした。

 

 

たが気分は最高に墓地ソースになりました。墓地ソ使う身としては最高です。

 

 

果たして墓地ソ男は墓地ソースを使って勝てるようになったのか。レポート編へ続く。

 

 

 

 

1月15日

 

 

はるも

感謝

 

 

 

 

 

年の瀬一哉

  

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なんつって

 

 

 

 

 

 

 

こんばんは。はるもです。

 

 

今年ももう終わりですね。

 

 

2017年は社会人1年生となり、殿堂後のDMのように環境も変わった1年でした。

 

 

仕事がシフト制のためCSに出る機会が減り、学生時代のように土日をフルにDMに割くことが難しくなりました。

 

 

しかしそんな中でも松川組のみんなはいつ会ってもアホみたいにつるんでくれるし、中野会のメンバーは毎日夏休みだし、他のみなさんも優しく接してくれて、本当に恵まれた環境でDMができたと感じています。

 

 

改めて、ありがとうございました。

 

 

2018年も変わらず仲良くしてくれたら嬉しいです。

 

 

驚くことにこのブログを書き始めて色んな方と繋がりました。

 

 

対戦前とかにも何回か声をかけていただくこともあり

 

 

「いつもブログ読んでます!」

 

 

ありがとうございます。励みになります。

 

 

神社の方ですよね?

 

 

あながち間違っちゃいないけど神主ではないぞ。

 

 

意味不明な記事ばっかだけどちゃんと読んでくれてる人がいるんだなぁ、と自分の中で実感が湧いてきています。

 

 

変わらずのクソブログですが、2018年も何卒よろしくお願いします。

 

 

良いお年を!

 

 

 

 

12月31日

 

はるも

楽しみ方を間違えた

 

 

 

 

ふと我に帰って、気がついたら記事を書いていた。

 

 

 

 

────────

 

 

 

 

こんにちは。はるもです。

 

 

皆さんは最近配信開始されたどうぶつの森ポケットキャンプ』はご存知でしょうか。

 

 

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初めはガセと言われていたが、あのどうぶつの森シリーズがついにスマホ版で登場しました。

 

 

どうぶつの森シリーズと言えば、家庭版と携帯ゲーム機版は大ヒットを起こしている任天堂の看板作品のひとつとも言えます。

 

 

どのシリーズでも、主にどうぶつたちの住む村の住人となり、交流しながら村を繁栄させていく、といった流れになっています。

 

 

そんな今作のどうぶつの森はと言うと、主人公となる我々がキャンプ場を運営し、同じようにキャンピングカーで旅をするどうぶつたちと交流しながら自分の作ったキャンプ場へ招待する、といった設定になっています。

 

 

先述しましたが、今までのシリーズでは一つの村に住人が住み、出会いと別れを繰り返しながら村を繁栄させていく、というのが主な設定でした。

 

 

しかし今作では時間と共に出現するどうぶつが入れ替わりし、お願いを叶える事で好感度を上げていく、一見するとギャルゲーのような作りになっています。

 

 

この好感度がMAXになると、このゲームで言うところの経験値が上昇し主人公のキャンパーとしてのレベルが上がる、というのが大まかな流れになっています。

 

 

このギャルゲー好感度システムとキャンパーレベルについて事項では深く掘り下げていきます。

 

 

 

 

────────

 

 

 

 

じゃあどうやって好感度上げんのよって話になるのですが、主に2つの方法があります。

 

 

実際のゲーム画面を用いながら解説していきます。

 

 

まずこのようなマップ画面から行きたい場所と会いたいどうぶつを選びます。

 

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場所を選んだらタップして会話

 

 

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ここで赤く出ている会話、これが好感度を上げるが方法その1となります。

 

 

これは出現すると1回しかできず2回目以降は話題がないと返されます。

 

 

雑談するだけで好感度上がるなんてぼくみたいな陰キャには優しい世界すぎてボロボロ涙が出てきました。

 

 

次にその上にある『これどうぞ』のコマンド

 

 

これをタップすることでそのどうぶつが欲しいとする素材(虫や魚、果物など)を提供し、好感度を上げることができます。

 

 

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このように素材を提供することで、どうぶつたちから家具を作るための素材を貰うことができます。

 

 

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これが好感度を上げる方法その2となります。

 

 

これは会話と違って出現すると3回までおねがいを叶えることができます。

 

 

好感度が上昇すると左上にある経験値がどんどん溜まっていき、MAXになるとキャンパーレベルが上昇します。

 

 

ここまでが好感度の話。

 

 

じゃあこのどうぶつたちはお願い叶えたらどうなるの?って話になるのですが、今作品ではここにソーシャルゲーム的要素が含まれています。

 

 

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マップのどうぶつが先ほどと変わっているのがわかりますか?

 

 

左下に『いなくなるまで〇〇時間』とありますね。

 

 

要はどうぶつたちは一定時間が過ぎるとエリアからいなくなり、次にまた別のどうぶつたちが入れ替わりでやってくるというシステムになっています。

 

 

ここまではゲームをやった人からすれば当然知ってることですよね。

 

 

このキャンパーレベルが上がるにつれて登場するどうぶつが増えたり作れる家具の種類がどんどん増えていきます。

 

 

 

 

 

────────

 

 

 

 

始めのうちはゲームの仕組みを理解するのにゆっくり時間をかけてやっていたのですが、レベルが上がるにつれて遊びの幅が広がるのであれば、まずはレベル上げを重視した方が良いのでは?と考えるようになりました。

 

 

このゲームにおいてレベルを効率よく上げるにはどうすれば良いか考えた結果、大きく3点の事がわかりました。

 

 

まず1点目、3時間に1回は起動してお願いを叶えるということです。

 

 

これはまぁ当然といえば当然のことです。3時間に1回決まった時間で入れ替わるならそのタイミングでお願いを叶えて経験値を稼いだ方がいいですよね。

 

 

2点目はリーフチケットをすべてアイテムスロット増築に使うということです。

 

 

リーフチケットとは、何か時間のかかるアクションをするたびにその時間を短縮することができる、いわゆる課金アイテムです。

 

 

しかし普通のソーシャルゲームのようにこのゲームにもミッションが設けられており、達成すると無課金の人でもリーフチケットが手に入れることができます。

 

 

私は仕事の関係上15分の休憩が細かく設けられているので、起動してから実際にプレイ出来る時間は10分もありません。

 

 

なので私はこのリーフチケットを全て使い、アイテムの持ち上限を増やすことにしました。

 

 

なぜなら現在手に入る素材の種類は全部で20後半〜30くらい(だったような)なので、言ってしまえば全ての素材を10個ずつ持っていればいちいちお願いを叶えるたびに素材を取りに行く手間が省けるからです。

 

 

お願いを叶えたなら空いた時間で減ったアイテムを補充し、どうぶつが入れ替わるまで待つ。

 

 

こうすることで、短いプレイ時間でも効率よくどうぶつのお願いを叶えることが出来ます。

 

 

3点目は、フレンドを作らないことです。

 

 

ちゃんと補足すると、ここでは『アクティブではないフレンドを作らない』という意味です。

 

 

スマホどうぶつの森においても他のソーシャルゲームのようにフレンド機能が実装されています。 

 

 

仮にフレンドを作っていないと

 

 

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このように知らない誰かがどうぶつたちと同様ランダムにエリアに出現します。

 

 

エリアに出現すると、その人のキャンプ場へ行けたりできますが、注目する機能はバザーです。

 

 

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いらないアイテムを選択し、バザーに出すことでこのように

 

 

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商品として買うことができます。

 

 

バザーの一番の狙い目としては果物。

特に、なし、さくらんぼ、ももです。

 

 

なぜならこれらのくだものは3時間に一度しか回収できず、りんご、オレンジヤシの実と違い、木が村に1本ずつしか生えていないからです。そのためこれらのアイテムを他所から補充できるのが最大の魅力となっています。

 

 

(※12月8日追記

村に2本生えてる果物の木はランダムらしいです。失礼いたしました。)

 

 

ここで一旦フレンドの話に戻ります。

 

 

先ほどお話したフレンドですが、仮にフレンド登録した人がいると高確率でエリアに出現するようになるのです。

 

 

そのため別にそんなにアクティブではないユーザーとフレンド登録してしまうとせっかくのバザーで素材を補充するチャンスをみすみす捨てていることになるのです。

 

 

そのため私はフレンド登録の無意味さを痛感し、最初に登録した一人を除いて一切行なっていません。

 

 

卍†ソロプレイヤー†卍として活動することで真のサイクルが誕生するのです。

 

 

 

 

 

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スマホ版が配信された直後、無性にDS版がやりたくなり、実に小学6年以来にその電源を入れた。

 

 

村の雑草はボーボーで村のどうぶつにも「お前誰だっけ?……ああお前か!」みたいなリアクションを取られる始末。

 

 

半分笑いながら村をゆっくりと回る。

 

 

静かに流れる海と川。

 

 

化石を掘りに外へ駆け回り、疲れたらカフェ行ってひと息つく。

 

 

ふと、自分はスマホを片手に何をしていたのかと、自問した。

 

 

どうぶつの森というゲームは時間を忘れどうぶつたちとほのぼのスローライフを送るゲームではなかったのか?

 

 

なぜ私は時間に追い詰められながらどうぶつたちの願いを叶えるために馬車馬のように走り回らなければならないのか?

 

 

時には自然のバランスを壊しかねないほど魚や虫を乱獲し、またある時には果物が出品されておらず見知らぬ他人に舌打ちを連発した。

 

 

自分はいったい何のためにこのアプリをやっていたのか。

 

 

ふと思い立って自分のキャンプ場を見てみる。

 

 

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四天王戦前かよ

 

 

このゲームのメイン要素であるはずのキャンプ運営を完全に放置しレベルを上げることだけに専念していた男の末路である。

 

 

気がついたらアプリは起動しなくなっていた。

 

 

 

 

 

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このゲームをソーシャルゲームとして捉えていたのがそもそもの間違いで、『どうぶつの森』としてプレイしていたらもしかしたらもっとのめり込んでいたかもしれない。

 

 

むしろ早い段階で気づけたのは良かったのかもしれない。

 

 

もう少し時間を置いたら再開してみようかなと思います。

 

 

みなさんもぜひキャンパーとして素敵な生活を送ってください。

 

 

 

12月4日

 

 

はるも

黒タイツ似合う文明開拓記

 

 

 

こんにちは。はるもです。寒くなってきましたね。

 

 

もう山の方では既に雪が降ってるところもあるのではないでしょうか?

 

 

突然ですがみなさん、冬と言えば何を想像しますか?

 

 

私は何と言っても『黒タイツ!』

 

 

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あの網目といいシルエットといい最高ですよね。

 

 

私は冬になると健康の為に、黒タイツから出汁をとった黒タイツ鍋を食べていたのですが、今年もそろそろそんな時期ですかね。

 

 

黒タイツの目的は主に防寒ですが、ファッションとして機能させるならスタイリッシュに履きこなしたいですよね。

 

 

そもそも黒タイツが似合う脚ってどんなの?って話になるのですが、やはり

 

 

程よい肉付き、だけども細く、且つ長い。

 

 

この3点ではないでしょうか。

 

 

簡単には言うけれど、モデルさんじゃなきゃリアルの人間じゃなかなか見つけるのは難しいんじゃないの?ってなりますよね。

 

 

そこでふと思ったのですがクリーチャー世界にも黒タイツが流行するのであればこれらの3点を満たすクリーチャーなんかわんさかいるのではないでしょうか。

 

 

幸い、長い長い歴史と共にできたカードプールは広く、今となっては様々な特徴を持ったクリーチャーは多くいます。

 

 

そこで今回は

①程よい肉付き

②細い脚

③長い脚

 

 

以上の3点を満たしたクリーチャーを独断と偏見で選んだのでご紹介し、最強の黒タイツ文明を開拓していこうと思います!

 

 

 レ〜〜〜〜〜〜ッツタイツ!!!!!!

 

 

 

 

 

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 ① 粛清者アイザク

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脚が長く、細い。そして程よい肉付きを満たしたエースクリーチャーがいました。

 

 

おまけに脚が6本もあるので1体につき6タイツも味わうことが出来ます。

ん〜〜〜〜〜〜コスパがいい!

 

 

 

 

 

 

②大地の超人

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こいつ見てビビったのが屈強な身体付きなのに脚がものすごくシュッとしてるところ。

 

 

ランウェイでも歩いてんのかよってくらい姿勢いいですし黒タイツ履かせたらすごいことなりそう。いや、超人には厳しいか。

 

 

 

 

 

 

 

③ 燃えるデッドソード

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太もも周りから足首にかけてのラインが美しすぎる……。

 

 

腰も細いですし何着せても似合いそうな身体が高評価です。

 

 

 

 

 

 

 

④アクアスーパーエメラル

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ねっとりしてて、細い脚。腰からつま先にかけてのラインがたまりません。

 

 

パンプスみたいなの履いてるから黒タイツとのシナジーが良さそう。

 

 

 

 

 

 

 

⑤光輪の精霊シャウナ

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そもそもこれ脚なのかって所の議論から入ります。

 

 

凹凸もなくシュッと下まで伸びている脚や、何と言ってもこの神々しさ。

 

 

エンジェルコマンド×黒タイツこそまさに今年のトレンドと言っても過言ではないでしょう。

 

 

 

 

 

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いかがでしょうか。

 

 

今回は一部だけの紹介でしたが今後もカードプールを更に深く掘り下げて黒タイツ文明を開拓していきたいと思います。

 

 

「なんでこいつを取り上げないんだ!タイツ履く為みたいな脚してんだろ!?」って意見、バンバンお待ちしています。ぜひTwitterの方にお問い合わせください。

 

 

みなさんもぜひお好みのクリーチャーにタイツ履かせようぜ!

 

 

レッツタイツ!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PS.

 

 

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正直なところアリスしか価値がない

 

 

 

 

 

 

 

 

11月18日

 

 

はるも

タイムカプセルを開ける

 

 

 

短いです。あとDM関係ないです。

 

 

 

 

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こんにちは。はるもです。

 

 

この前部屋の掃除をしていた所、幼稚園時に作ったであろうタイムカプセルが発掘されました。

 

 

たしか卒園時の企画で20歳になったら開ける物だったような記憶があるのですが、現在23歳、過ぎてはいるものの開けて良いでしょう。

 

 

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幼少時から人とは違うものを好んでいたため、「男は青!」みたいな流れの中この紫というカラーリングをチョイスしたのだと思われます。

 

  

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この頃から†を乱用してるのがなんとも言えません。

 

 

一番ビビったのが

 

 

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瓶に顔を掘っていた所です。

 

 

中見えるリスクもお構い無しにゴリゴリ削られてます。

 

 

この時期から擬人化癖があったのか、はたまた偶然か……

 

 

ではさっそく割っていきます。

 

 

 

 

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ゴパァ……

 

 

まさか1打目で口だけ見事に粉砕されるとは思いませんでした。ソシャゲのガチャみたいになってますね。

 

 

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 中からは両親からの手紙と

 

 

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ド定番の似顔絵。普通に上手くておったまげた。

 

 

裏に日付か記載されており2001年の2月に作成されたものでした。ということは今から16年前……

 

 

両親からの手紙には「お前はガキの遊びにしては設定凝りすぎててビビる」だの「ナイーブすぎてビビる」だの書かれてました。

 

 

「戦隊モノ、仮面ライダーが好きみたいですね」

 

 

ごめんよ父ちゃん母ちゃん今でも好きなんだ。

 

 

 

 

 

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特にヤマもオチも無いですが、みなさんも部屋に眠ってるタイムカプセル、あるんじゃないですか?

 

 

私DM上手い人の幼少期の話とか聞くの結構好きなんですよね。大体やべえのばっかですが。

 

 

 

 

10月27日

 

はるも

手汗が凄まじい人向けのスリーブ構成紹介

 

 

 

こんにちは。8月のアリーナへようこそ。

 

 

手汗ソムリエのはるもです。

 

 

このじめじめした時期、カードゲーマーの我々を苦しめるのがなんと言っても手汗。

 

 

中には手汗がひどい方、いらっしゃるのではないでしょうか。

 

 

かく言う私もかなり酷い方で、カード関係なく悩まされています。

 

 

私が「自分の手汗は他の人とは明らかに違う」と自覚したのは忘れもしない、小学4年の頃。

 

 

私は当時スポ少でバリバリサッカー小僧をしていた。私の所属していたチームは、結構大きな大会の決勝(とかその近く)まで残っていた。

 

 

激闘の末、何とか勝利した私のチーム。得点に絡むプレーもあり、かなりいい試合ができたと満足感に浸っていた。

 

 

お互いの健闘を讃え合い、対面の選手同士で握手する流れになった。が、ここで事件は起きた。

 

 

なんと私と握手した対面の選手、握手した直後にハーパンの裾で手を拭いたのだ。本人を目の前にして。

 

 

 

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それを横で見られたチームメイトには試合後にゲラゲラ笑われ、親に話しても爆笑のネタにされるだけだった。

 

 

いや、言いたいことは色々あるが、流石に俺が目を離した隙に手を拭いてくれよ…と思うだけでひたすら虚無感に襲われた。

 

 

自分は他人とは違うんだ

 

 

 

 

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カードゲームをやってる今でも手汗がネックになる事が多く、一昔前はマットスリーブ(サラサラ、ザラザラしているくっつきにくいスリーブのこと)など無かったし、キャラスリを使いたいのを堪えてウルトラプロのマットスリーブばかり使っていた。

 

 

しかし近年かなり質のいいマットスリーブが市販で手に入るようになり、色々と購入し長年の試行錯誤の末、自分の中で手汗用のスリーブ構成が完成しつつあった。

 

 

そこで今回は手汗に悩む仔羊ちゃんたちの為に究極のスリーブ構成をご紹介したいと思います。

 

 

 

 

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①無地編

 

 

1.おやつHM+ウルプロマット

 

 

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ここは手汗関係なく定番ですね。ただひとつ注意して欲しいのがウルプロマットがノンクリアーだということです。

 

 

このタイプは表面もマット地になっておりかなりひっつきにくくなっています。おすすめです。

 

 

2.おやつHM+イクリプススリーブ

 

 

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つい最近出たイクリプススリーブ。これ本当に凄いです。両面マットで裏のロゴも透けないしオタクの要望を具現化したような商品です。大事にします。

 

 

 

 

②キャラスリ編

 

 

1.おやつHM+キャラスリ+おやつスリーブマットK裏

 

 

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天下無敵の組み合わせです。マットK裏は肉厚のマットスリーブでおまけに両面マット。もう負けません。HMの厚さと合わせてひっつきにくさが増します。

 

 

ただ注意しなければならないのがキャラスリのサイズ。マットK裏は若干小さめに作られているためキャラスリによっては中でシワができる場合もあります。個人的には、ブロッコリーのキャラスリとはあまり相性が良くないと思いました。

 

 

2.おやつHM+キャラスリ+ブロッコリースリーブプロテクターマットM

 

 

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両面マットでおまけにピッタリフィットする組み合わせです。ブロッコリーのスリーブプロテクターは80枚入っているため一つ買えば2デッキ分は用意できるのでかなりリーズナブルです。

 

 

ただ、ブロッコリーのスリーブプロテクターは若干ねちょっ……となるため私のように滝のように手汗の出る人にとっては消耗品として捉えてもらった方がいいです。

 

 

各メーカーのキャラスリとも相性がよく、中でシワができることも少ないです。

 

 

 

 

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ここまでいくつか紹介してきましたが、手汗がひどい人がスリーブを使う上で重要な点を三つ挙げたいと思います。

 

 

まず一つは、インナーは厚くすること。

 

 

これが結構大事で厚みを作ることで1枚1枚の間に僅かでも間隔ができるようにすることがスリーブ同士がひっつかないコツになります。

 

 

今回はHMを取り上げてますがKMCのパーフェクトハードもインナーとしてはかなりおすすめです。

 

 

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二つ目は、定期的にデッキをタオルなどで拭くこと。

 

 

手汗がひどい人がベタベタしたままのスリーブを使うと「ベタベタしているものを触っている事により手汗がめちゃくちゃ出てくる」という負の連鎖に陥ります。

 

 

いくら自分の所有物とはいえ、カットの際は対戦相手も触れます。ベタベタなまま渡すのは申し訳ないですよね?

 

 

ウェットティッシュやハンカチなどで定期的に拭いて乾かしましょう。

 

 

三つ目は、スリーブは消耗品だと割り切ること。

 

 

もう無理だ、衛生的に使えないと判断したらいくら高いスリーブだろうと躊躇わず捨てましょう。

 

 

手汗まみれの汚いスリーブプロテクターなんて抱えていてもどうしようもないですし割り切って処分することも大切です。私もちょっと高いおやつスリーブを泣く泣く処分してきました。

 

 

 

 

 

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いかがだったでしょうか。

 

 

皆さんの手汗ライフの参考になることを祈っています。

 

 

他にも色々と試した商品もあるので質問などどしどし受け付けております。

 

 

ここまで読んでくださったみなさん、ありがとうございました。

 

 

 

8月30日

 

 

はるも