墓地退化で勝つ為に必要なこと

 

 

 

こんにちは。はるもです。

ご機嫌いかがでしょうか。

 

 

この度7月1日に開催された仙台駅前シーガルCSで4位となりました。

 

 

実は駅前シーガルの方は3大会連続での予選抜け、2大会連続ベスト4となかなかの好成績で、嬉しい限りです。

(泉シーガルの方は呪われてるのかってくらい負けてますが)

 

 

雑談はさておき、今回の使用デッキですが青黒t赤墓地退化を使用しました。

 

 

組んでからずっと使ってみたかったのですが、なかなかチャンスが無く、しばらくストレージで埃をかぶっていたのです。

 

 

この機会に使ってみようとついに昨日引っ張り出して環境デッキいくつかとあれこれ1人回しをしてみた所

 

 

パーツが揃わない……

 

退化元が引けない……

 

 

といった問題が多発しました。

 

 

そもそもテンプレの構築を見てみると、シュテロン3世紀末3の退化元6枚構築が大多数を占め、はっきり言って私からすれば引く気あんのか、と思うところがありました。

 

 

なら「引きたい人向けの退化」を作ればいいじゃないか。

 

 

そこで作ったのがシュテロンを3、世紀末を4にした退化元7枚の構築。

 

 

これなら好きな退化元も落とせて大丈夫だろうと各種デッキと再度回してみたところ

 

 

パーツが揃わない……

退化元が引けない……

 

 

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その時私は悟ったのです

 

 

プレイに関するある程度の決まり事だけあれば、「まずは引けるか引けないかであって、まだプレイングは二の次だ」と。

 

 

じゃあどうする?

 

 

神に祈るしかねぇだろ?

 

 

 

────────

 

 

 

という訳で今回は本当に前日に神様に祈ってきました。

 

 

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蛸薬師神社という神社へ行ってきました。

 

 

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所々にタコの絵が多く描かれているのが印象的で、TCGPとしては「タコ」というワードに敏感になってしまいますが、今回は目を瞑るとしましょう。

 

 

諸願の神様と、なんと神社なのに仏様がいるという謎の二段構え。

 

 

今回の使用構築はこち

 

 

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10円玉×2

 

神社の神様用と先述した仏様用で2枚積みしました。本当は5円玉を採用したかったのですが、直前に行ったパン屋で端数整えるのに使ってしまったので妥協して10円玉にしました。

 

 

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拍手×2

 

手のひらをピッタリと合わせて強く、そして優しく叩きましょう。 最近知ったんですが「柏手」

ではなく「拍手」らしいです。はくしゅと書いてかしわでと読むんですよね。開手(ひらて)とも呼ぶらしいです。

 

 

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感謝の気持ち×5億

 

「クソ暑い中お邪魔します。すみません。」 と感謝の意を込めて。

 

 

 

────────

 

 

 

次に、神様へ対してのプレイングについて

 

 

場所にもよるそうですが、神様に対してのプレイングはきちんと決まっており、まずは手水舎で神聖な水で手と口をゆすぎます。この時もちゃんと手順があり、

 

 

①左手を洗う

②右手を洗う

③左手に水を溜め、そのまま口へ運びゆすぐ

 

 

のだそうです。

 

 

手を清めたのならばいざ、参拝。

 

 

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①お賽銭を入れ呼び鈴を数回鳴らす

 

 

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 ②深く二度お辞儀をする

 

 

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③拍手を2回、軽くお辞儀

 

 

これでバッチリです。無事引ける身体になりました。

 

 

 

────────

 

 

さて、本当に引ける身体になったのか?

自分との闘いに勝つことはできたのか?

 

 

衝撃の(?) 結末はレポート編で

 

 

つづく

 

 

7月1日

 

はるも

"俺はまとも(両手を広げながら)"

 

 

その男、兵器を隠したり────

 

 

 

 

 

 

 ─────────

 

 

こんにちは。はるもです。

ご機嫌いかがでしょうか。

 

  

 事の発端は

 

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松川組組長である彼のツイート。

 

 

最初見た時は「正気じゃねえだろ」と思った。

 

 

要は負けた人がどんどん進んでいって、最終的には全敗者を優勝者とし、プレイマットを2kで自腹購入させるまぁ所謂『漢気ルール』ってやつです。

 

 

例えばこれが有名イラストレーターが描いた素敵でナイスなイラストのプレイマットなら漢気ルールも頷ける。むしろ金払ってでも参加したいと思うのが当然ですよね。私もそう思います。

 

 

じゃあなぜそんな悲観的なのか?

全てはそのプレイマットが問題なのです。

 

 

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 ※画・ざー次郎(‪@11_makimaki_11 ‬)

 

…… ……。

 

 

ベルエンジェルらしい。

 

 

この不気味さはなんというか一昔前のフリーホラーソフトに出てきそうな、そんな感じがある。

 

 

正直夢に出てきそうだし、なんと言っても左足が若干透けてるのが危なすぎる。

 

 

 このイラストを郡山勢がマジで業者に依頼し、余りを捌くため開催されたのが松川CSなのである。

 

 

 

────────

 

 

 

来たる第4回松川CSへ向け、私はあるデッキタイプを調整していた。

 

 

それが新規サイクル『ビートジョッキー』である。

 

 

組長はビートジョッキーが出た当初から調整しており、ライドンを搭載した型はもしかしたら一目見た方も多いのではないでしょうか。

 

 

だが組の奴らは知る由もなかった。この私があんなおもちゃよりよっぽど勝てるビートジョッキーを組んでいたと言う事を

 

 

レシピがこち

 

 

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普通のライドン軸に合わせ、詰めで使う単騎マグナムがアウトレイジであることから閃いたアウトレイジ軸ビートジョッキー。

 

 

デロリアンからライドンに侵略プランを取るも良し、ギア単騎で溜め、ゼロゼロナイン(G0は召喚扱い)で軽減してバッドブランドでジャスキルプランを取るも良し。

 

 

「最強のデッキを作ってしまったかもしれない……。」

 

 

全ての噛み合いが良すぎて作成した前夜、私は部屋で一人震えていた。

 

 

大会当日の午前、私は各地を巡りバッドブランドとデロリアンを集め意気揚々と会場へと赴いた。

 

 

この時私は知る由もなかった。

 

 

このCSには"魔物"が潜んでいることを

 

 

 

────────

 

 

サイドイベントであるシーガル泉CSが終わり、いよいよ†本戦†が始まろうとしていた。

 

 

組み合わせの結果1回戦はoyaくんのドロマーロージアダンテ。

 

 

プレマ未所持の彼には是非買って頂きたい一心で臨んだ。

 

 

「ヘブンズヘブン効果、バラディオスで」

 

 

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1回戦 ✕✕

 

 

────────

 

 

 

2回戦は新潟のしんとさんの墓地退化。ビート一閃に所属している彼にはぜひあのオシャンなプレイマットを使用してもらいたい一心で臨んだ。

 

 

負けられない。負けられない。負けられない。しょぼいプレミなどあろうものなら切腹もので……

 

 

「単騎でアタック」

デスマーチでブロックで……」

 

 

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やってしまったこいつ。デスマーチはブロッカーデスマーチはブロッカーデスマーチはブロッカーデスマーチはブロッカーデスマーチはブロッカーデスマーチはブロッカーデスマーチはブロッカーデスマーチはブロッカーデスマーチはブロッカーデスマーチはブロッカー。

 

 

だがオニカマスがこちらに対してほとんど機能しないので相性的には有利のはず。

 

 

溜めて殴るプランで……

 

 

「落城シュテロン」

 

 

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2回戦 ✕✕

 

 

ベスト4進出が決まった。

 

 

────────

 

 

 

ベスト4進出のメンバーも出揃い、ついに始まる準決勝。

 

 

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おわかりいただけただろうか

 

 

『誰が負けても2枚目なのである』

 

 

絶対に負けられない闘いがそこにはあった。

 

 

────────

 

 

 

準決勝はナツメグ操るデュエにゃんループ。

 

 

こいつにだけは負けられない。負けたくない。2000円あったらキンプリ観てお釣りが帰ってくるじゃあないか。

 

 

「デュエにゃん侵略攻撃終了時ゴートゥーヘル龍解^^」

 

「ループ入れまーーーーーーー^^」

 

 

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なぜだなぜだなぜだなぜだなぜだなぜだなぜだなぜだなぜだなぜだなぜだなぜだなぜだなぜだなぜだなぜだなぜだなぜだなぜだなぜだなぜだなぜだなぜだなぜだなぜだなぜだなぜだなぜだなぜだなぜだなぜだなぜだなぜだなぜだなぜだなぜだ

 

 

準決勝 ✕✕

 

 

────────

 

 

 

 なぜだ。なぜ私は決勝に来てしまったんだ。

 

 

構想は完璧のはずだった。私が操るビートジョッキーが颯爽と勝ち、松川の全てを覆す計画が、なぜこんな事になった。

 

 

 

ここまで来たら勝つしかない。相手はいわやたくみくんのデッドか 、はたまたホテルマンのバイクか。

 

 

???「俺はまとも!!!!!!!!!!」

 

 

決まったらしい。

 

 

────────

 

 

 

決勝の相手はいわやたくみ選手。2大会連続ファイナリストの実力者。彼もなかなか"持ってる"側の人間らしい。

 

 

相手にとって不足なし。あとはただデッキを信じて闘うのみ。いざ、尋常に

 

 

「リロードチャージャードルハカバデッド」

 

 

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「踊り!ドルハカバ!!デッド!!!」

 

 

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決勝 ✕✕

 

 

 

────────

 

 

 

あのレシピを本当に優勝したものだと勘違いした皆さん、騙す形になってしまって誠に申し訳ありませんでした。

 

 

まさか1勝もしていないレシピが160RTも行くと思いませんでした。情報社会は恐ろしいですね。

 

 

財布も心も軽くなりました。

 

 

虚無感に駆られながら書いたのであまり抑揚の無い中身になってしまいました。最後まで読んでくださった皆さま、ありがとうございました。

 

 

PS.構築は真面目に考えたので質問のある方はぜひ@TsuyokiniMoveまで

 

 

では。

 

 

 

6月27日

 

はるも

何故この40枚なのか 〜組長の思考を探る〜

 

 

こんばんは。はるもです。

 

 

5月13日の今日、湯沢CS(個人戦)に参加してきました。

 

 

結果は4位で自身最高の順位となりました。対戦してくださった皆さん、本当にありがとうございました。

 

 

さて、本題の使用デッキですが、今回は零t青のジョーカーズを使用しました。

 

 

レシピはこちら

 

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ちゃっかり4位取りましたが、実はこの構築、前日の夜にカナタにジョーカーズを使うと告げたところ、「強いレシピがあるからやる」と投げられた40枚そのまんまなのです。

 

 

言わずと知れたvaultランカーである組長が「強い」と言うのなら、「こいつぁさぞかし強いのであろう、こりゃ優勝は貰った!Wガハハ!W」

 

 

と、まるで自我の感じられない思考に陥った所で仕事の疲れからか私は深い眠りについてしまう……。

 

 

……今までも組長からレシピを貰うことは度々あったが、40枚丸々というのは滅多に無く、何故この40枚なのかよく分からずCSに参加してしまったのである。

 

 

真剣に1枚1枚を構築を吟味してCSに参加した選手の皆さんにはちょっと申し訳ないと思う所があり、どうにかできないものかと頭を抱えていた所あるアイデアが浮かんだ。

 

 

「そうだ、なんで組長がこの40枚にしたのか、戦いながら推理していけば良いじゃないか」

 

 

これならば使いながら構築の理由を探る事も出来るしデッキの理解も深まるじゃないか。

 

 

というわけで変な話だが、今回は組長という人間を考慮した上で採用理由を記述していく。

 

 

§構築

 

 

ジョジョジョ・ジョーカーズ×4

 

「緑単色のデッキにトレジャーマップ入れない馬鹿はいるか?」

めっちゃ言いそう。彼にとって強いカードは5億なのである。

 

 

ヤッタレマン×4

 

組長はなんだかんだ組のメンバーが最後の方まで残ってると後ろから観戦し、試合後はちゃんとアドバイスを送ってくれる。組のレベルを上げるために応援する姿勢、まさにヤッタレマン。4枚積む理由も伺える。

 

 

The・ラー漢×2

 

正直これがめっちゃ戸惑った。流石にこればかりは「何に使うの…?」と聞いてしまったが彼は「2ターン目に立てることで退化、猿、同型にスピードで勝つ。2ターン目にジョーカーズを出せることが重要」と教えてくれた。

 

いくら2コストとはいえ、「こんなのただお腹が空くだけじゃないか!こいつ絶対腹減ってるだけだろ!?」と嘆いていたが、ふと彼の姿を想像したら合点がいった。

 

 

ジョジョジョ・ジョーカーズからラー漢を引っ張ってくるムーブ、これすなわちラーメン屋を探す組長そのものなのだと。

 

 

彼は口癖のように「ラーメン食いたくね?」と言い放つほどの大食漢。

 

 

この構築においては、きっとGoogleマップでラーメン屋を探すCS後の組長の姿そのものではないかという推測へ辿り着いた。

 

 

パーリ騎士×4

 

CS前になると組長の家には10人近くのメンバーが集まり、深夜まで騒ぎ散らかしている。組長はすぐ寝てしまうのだが「オールは5億時間分の調整」という座右の銘の元、寝ずに騒ぐ輩が稀に来る。

 

毎晩上の住人からの床ドンが絶えない彼の家はまさにパーリナイツと言えるであろう。

 

 

チョートッQ×2

 

組長は遠征の際必ず新幹線を活用する。私のような貧乏人からすれば信じ難い事だが、某ホテルマンの倍の所得である組長からすれば安いものである。

 

 

超特Qダンガンオー×4

 

常に時間に追われている組長にとって、移動時間とは、背に腹は変えられない代物なのである。安定して走り抜けるカードは4枚必須なのであろう。私もそう思う。

 

 

ゼロ裏技ニヤリーゲット×4

 

言わずもがな、このデッキにおける最強のドローソース。組長の愛人という噂のあるミストリエスも涙を流すようなアドバンテージの取りっぷり。4枚積む以外有り得ない。

 

 

洗脳センノー×4

 

彼の白単天門の調整を手伝うと「あれ、白単天門ってありえん強くない?」と錯覚を植え付けてくる。だが実際は組長以外の回す白単天門はさほど強いものは無いのである。この調整中のデッキに対しての思い入れを鈍らせてくる様子はまさに洗脳センノー4投。間違いない。

 

 

破界秘伝ナッシングゼロ×4

 

組長は組んだデッキが弱いと判断した瞬間、一瞬で棄却するのである。「あそこまで推していたのに……」と思っていたデッキも彼にとっては既に過去の女。虚無に葬り去る姿はナッシングゼロ。

 

 

タイムストップン×3

 

受付終了30分前を切ったにも関わらず、デッキシートも書かずに彼は「うんちしてくる!」と高らかに宣言し姿を消す。お腹がS級侵略の時は「マジで『時よ止まれ!ミラダンテ』って感じ」と言ったように、時間を止める能力にこだわる姿が伺える。

 

 

終末の時計ザ・クロック×4

 

もはや時間を飛ばしている。受付の時間は気にしましょう。

 

 

禁断×1

 

推しのダージリンを見ると胸がドギンダムダムする故、愛用する白単天門にはダー様のスリーブを着用している。

「こんな格言を知ってる?勝てば実質ループ」と、湯沢のオポーネント基準である残盾枚数を上手く利用し、禁断の予選抜けをしてしまう姿にこっちがドキンダムダムしてしまった。

 

 

 

§総括

 

 

以上、使ってみて多分こういった理由だろうな、と思ったものをつらつらと記述してみた。

 

 

良い構築に対して良いプレイングが出来たとは微塵も感じていない、後悔の残るCSだった。

 

 

一つ一つのアドバイスを元に、今後発展が期待されるこのデッキタイプを更に理解していけたら、と思う。

 

 

最後まで読んでくださった皆さん、ありがとうございました。

 

 

 

追記

本当に本当の採用理由とか知りたい人は‪@Ssg2Shuhi ‬までお問い合わせすれば恐らく何らかのアクションを起こしてくれるはずです。

私(@TsuyokiniMove)に対しても答えられる範囲でお答えするのでお気軽にお問い合せください。

 

 

 

5月13日

 

はるも

理想の女性はロージアダンテ

 

 

「理想の女性は?」

 

 

と聞かれたら迷わずこう答えるであろう。

 

 

────。

 

 

§経緯

私はCSに参加する際はメタ読みを行った後にデッキを決めるのではなく、まず気分で使いたいデッキを決め、その後にそのデッキでどうやって勝とうかな、と考える事が多い。

 

 

今回参加したシーガル仙台駅前CSも今自分の手持ちの中で一番強いべ、といった超ふにゃふにゃした理由だけで白青黒ロージアダンテを選択した。

 

 

そしていつも通り使うデッキを決めたら後はどうやって勝つかひたすら一人回し。

 

 

黒入りのロージアダンテは初めて回したのだが、一つあることに気づいた。

 

 

「このデッキ隙が無い……」

 

 

いや、もちろん隙はある。あるけれども、回す度に脳が蝕まれる程強く感じてしまった。

 

 

基盤が完成し数枚単位の微調整の段階でハイになった私はついにある結論に辿り着いた。

 

 

「ロージアダンテと結婚したい…」

 

 

ドロマーロージアダンテにおけるカード1枚1枚の強さにときめいてしまい、その隙の無さからこのアーキタイプとの交際に真剣になってしまっていた。

 

 

これは、そんな儚い夢物語を綴った記事。

 

 

§構築

今回使用した構築はこちら。

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コアクアンのおつかい×4
ドローソースであり収入。先攻3ターンに3ドローを決める姿はまさに月収300万。もはやハンドが結婚資金とも言えよう。

 

 

ジェニー×4

食材を食べやすい大きさに解体してくれるテクニック。食べ物に合わせベストな大きさにカットしてくれる思いやりの心。

 

 

デモンズライト×3
月収は多いと言えど、無駄遣いは決してしない。貯えた収入を上手にやりくりする姿にときめいた。

 

 

ミラクルストップ×2
ギリギリの所で呪文を撃たせない、ちょっと意地悪な所が好き。

 

 

ZEROハンド×3
主導権を握られるのをとても嫌がる。何としてでも上に立ちたいと悪戯(除去)してくる。かわいい。

 

 

カーネル×4
いざという時には弱い自分を守ってくれる、そんな強いあなたが好き。私もあなたを守ってあげたい。抱えた幸せの鐘はゴールインを模していると考えられる。

 

 

ドラゴンズサイン×4
婚姻届け。もう片方のサインを待つだけ。

 

 

クリスタルメモリー×1
山をサーチする度に幸せな思い出をこれでもかと楽しそうに語ってくれる。思い出はまさにクリスタル。

 

 

時の秘術師ミラクルスター×3
たくさんケンカもしたね。些細な事や本気で別れようと思った事もあったね。でもその度に何回でも呪文でやり直そうと、先に謝るのはいつも君だったね。そういう素直な所。

 

 

テック団の破壊Go!×4
主にジョーカーズ、緑単、NEXT、ビマナに使います。大型に対してはほぼ確定除去で、おまけに色も強いので基盤として4入れました。1枚をミラクルスターかメモリーにしてもいいと思います。

 

 

時の法皇ミラダンテXⅡ×4
バブみ。これ以上は語るまい。

 

 

§終わりに

 

あなたと出会えて本当に良かった。

素敵な思い出をありがとう。

 

 

4月2日 日曜日

 

はるも

 

【解説】赤緑t黒モルト王

 

 

引き続きこんにちは。はるもです。

 

 

第2回武州CSで使用したモルト王の解説記事になります。

 

 

レシピがこちら。

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§経緯

 

初めはネクストを練っていて、マナロックの後釜で何かいいものが無いものかと探していましたが見つからず、

 

 

・多色武装を軸にしたタイプ増加の予想
・焦土やガイムソウヴィルを軸にしたランデス型が環境に刺さっている

・ゲームスピードよりもボードコントロールの動きが優先される
ドルマゲドンのお陰で以前と違いガイムソウが単体でも腐りにくい

 

 

といった点から思い切ってネクストを抜き、現環境におけるモルト王というアーキタイプに強さを見出しました。

 

 

§構築と解説

 


メンデル×4
ジョニーと悩みましたがこの呪文の量でもドラゴンが25を超えていたためメンデルに。呪文が多いので構築次第でジョニーになります。

 

 

火の粉×4
言うことなし。最強呪文のため4以外有り得ない。

 

 

焦土×3
主役その1。サザンはキーパーツをマナに置くことが多いので苦い顔をさせましょう。メンデル型なので4は多いと思い、3に。

 

 

ミツルギ×2
主にシドを退かしたりマナの色合わせに使います。ここ2枚が様子を見て焦土4枚目になったり、他のドラゴンになったり。殴れないので注意しましょう。

 

 

モーツァルト×3
色基盤兼ダンテ、サザン、ネクストの蓋役。3で少し多く感じたので数枚をダークマスターズとかにしてもよいのではとアイデアを頂きました。

 

 

バーニング銀河×4
最強トリガー。スクチェン閣で溜めてきた所にぶつけたり、ロージアダンテのエンドレスヘブンを割ったり、ビマナのベガスを割ったり便利屋。トリガーがバトクロスのみと勘違いしてハートバーンで突っ張って来た所で引くとまァ強い。

 

 

ガイムソウ×4
主役その2。ドルマゲドンの恩恵を受け、終盤で引いても仕事があるため4投。実に2年ぶりくらいにガイムソウヴィル、ガイムソウ王しましたが、脳汁止まりませんでした。

 

 

グレンモルト覇×4
ネクストと違い、モルト王というデッキタイプはガイムソウ1枚ではゲームを終わりまで持っていけないというデメリットがあります。そのため、サブフィニッシャーとして4投しました。覇エンドレスヘブンでも充分ボード制圧できるため枚数はそれなりに欲しいと思いました。ただ、実際回してみると4だと少し嵩張ってたので、ここの枠1枚は先述したダークマスターズや鬼丸覇等に差し変えてもいいかもしれません。

 

 

バトクロスバトル×4
ドルマゲドン使うので確定除去として4。ここは特に書くことはありません。

 

 

ヴィルヘルム×4
主役その3。場とマナを枯らして色んな所から汁出しましょう。ちょっと前のカウンターネクスト等と違いマナが伸びるんでバンバン素出しします。色も強いので迷わず4投。

 

 

モルト王×4
フィニッシャー。戦略的プロトハートで全てのデッキを粉砕する暴君。普通に10マナ以上伸びるので4投。

 

 

以下、超次元ゾーン

 


ギガハート/オウギンガ
言うことなし。

 

 

ガイオウバーン/ガイラオウ
5cのエンテイを退かしたり、チェンジで殴ってきたシドと横のクリーチャー同時除去で龍解を狙います。

 

 

ガイハート/ガイギンガ
オウギンガから出してトドメ刺しましょう。

 

 

プロトハート/ガイギンガソウル
戦略的に、且つ、本能的に使用しましょう。ネクストと違ってアタック宣言した瞬間に起き上がるので注意しましょう。

 

 

プロトギガハート/オウギンガゼロ
横にドラゴンがいる状態で王、プロトギガハートギガハートすることで除去耐性を持ちます。ちなみにこれを装備した状態でデッドブラッキオ出されると龍解せずにマナに送られるそうです。最近知りました。

 

 

ジュダイオウ/サウザールピオ
剣系統のデッキがカーネル、ロマネスクからチェンジしてくることが多く、それらに対して出すだけでかなりテンポを取ることが出来るので採用しました。

 

 

エンドレスヘブン/ネバーエンド
皆様ご存知モルト覇エンドレスヘブン。出して相手を困ったちゃんにしましょう。

 

 

ジャベレオン/レオサイユ/レオザワルド
最後の1枠をバトライ閣とすごく迷ったのですが、クリーチャーが横に並び、敗北を防ぐためのコストが多く、盾ゼロの状態でこれ出されると詰み盤面を作れるので採用しました。閣は王自体が捲るデッキじゃないため出すタイミングがなかなか無く、腐ってたので不採用にしました。スクリューロケットのメタモーフ発動させない限り退かされないです。

 

 

以上、簡単にではありますがデッキ解説でした。

 

 

ちょっと変わったデッキが使いたい!という方や、興味のある方はぜひ。

 

 

Twitterなどでも質問は受け付けてます。

 

 

ここまで読んでくださった皆様、ありがとうございました。

 

 

3月13日月曜日

 

はるも(@TsuyokiniMove)

第2回武州CSレポート

 

こんにちは。はるもです。

 

 

先日行われた第2回武州CSへ参加してきたので簡易的ですがレポだけ。

 

 

使用:赤緑t黒モルト

構築と解説はすぐ後に記事出します。

 

 

1回戦 黒バイク 後攻 ✕
ギア 単騎 ブラック Z ターボと動かれ死。単騎立てて盾からバトクロスはエスパーかよズルいよあんちゃん(´・_・`)

 

 

2回戦 ネクスト 先攻 〇
追い詰められたがラス盾バトクロスから禁断爆発。そのままモルト覇ギガハートと繋いで勝ち。

 

 

3回戦 ネクスト 先攻 ✕
バトクロスで返され禁断爆発。3枚見えてたけどそりゃ踏むか。

 

 

この時点で予選落ちが確定しましたがバスの時間まであまりに暇だったのでホネンビーチャレンジすることに。

 

 

4回戦 5c剣 後攻 〇
ガイムソウヴィル、ヴィルと動いてマナを5色にさせず、15マナまで伸ばして焦土王で勝ち。

 

 

5回戦 王 先攻 〇
まさかまさかのミラーマッチ。メンデル焦土焦土王で勝ち。

 

 

6回戦 ネクスト(ななじんさん) 先攻 〇
火の粉火の粉ガイムソウ王で勝ち。先攻ゲーっぽいが上から殴られてたら盾に銀河入ってたのでなんとかなったかと。

 

 

結果4-2で30位でした。

 

 

運営同士の連携がとてもスムーズで良いCSだったと思います。また次回も参加したいと思いました。

 

 

知り合いも増えたし良い旅じゃった。

 

 

3月13日月曜日

はるも

強気にMove ハートにKiss このままブログも 始めそう

 

 

はじめまして。はるもと申します。

 

 

このたび、ブログを開設いたしました。よろしくお願いします。

 

 

在学中はとにかく文章を書かされる日が多かったのですが、卒業と同時に文字に触れる機会が一気に無くなることを危惧し、思い切ってブログを開設いたしました。

 

 

主に趣味であるDM(デュエルマスターズ)、半年前に始めたポケモンカードゲーム

アニメ・ゲームの感想や日常のアレコレをつらつらと書いていくつもりでござんす。

 

 

三日坊主の筆者ですが何卒よろしくお願いします。

 

 

3月10日金曜日

はるも(@TsuyokiniMove)